Exort--

Jersey
No FACEIT desde 2023 190 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
ELO ▼ 96
3.193
Pico em 30 dias: 3.289
Rank EU ▼ 941 posições
#3.812
Jersey #1 no Jersey
30 dias · antes #2.871 · melhor #2.871
Última atualização:

Como Exort-- joga?

Rating 1,03 (de 169 partidas) K/R 0,72 ADR 76,5 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 169 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−9 p.p. · Ø 42 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 7 em 189 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,3−1,6 · Ø 3,9 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,07 · Ø 0,32 melhor que 28 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +274
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −8,2, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,78). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −120 ELO
52 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −43 ELO
59 partidas · 61 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −1 ELO, winrate 46 %
Às quintas +71 ELO, winrate 50 %

Exort-- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −120 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,80 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 21 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage72
60 % melhor que 72 %
0,74 melhor que 39 %
78,5 melhor que 31 %
1,06 melhor que 47 %
56 % de 229 duelos melhor que 70 %
44 % de 34 situações melhor que 67 %
Dust 259
61 % melhor que 72 %
0,70 melhor que 23 %
76,0 melhor que 20 %
1,01 melhor que 28 %
49 % de 244 duelos melhor que 30 %
42 % de 33 situações melhor que 57 %
Anubis19
53 % melhor que 43 %
0,67 melhor que 14 %
71,5 melhor que 6 %
0,95 melhor que 16 %
44 % de 73 duelos melhor que 10 %
15 % de 13 situações melhor que 6 %
Nuke15
47 % melhor que 19 %
0,69 melhor que 16 %
73,4 melhor que 9 %
0,90-
61 % de 33 duelos melhor que 83 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Ancient11
73 % -
0,83 -
83,6 -
1,29-
69 % de 36 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache6
67 % -
0,80 -
85,7 -
1,17-
57 % de 14 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno4
50 % -
0,69 -
71,8 -
0,77-
57 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Exort-- joga

Em 189 partidas, Exort-- tem K/R 0,72 e ADR 76,5; o rating das 169 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 67 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. Exort-- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−120 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+44 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +274. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −8,2, Winrate −8 p.p.. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.