Exekjuter

Suécia
98 partidas registradas
Última atualização:

Como Exekjuter joga?

Rating 0,89 (de 68 partidas) K/R 0,63 ADR 71,7 de 98 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 68 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (38 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−11 p.p. · Ø 38 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 1,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 9,7 %−3,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 1,8 %−2,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 38 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,14 · Ø 0,27 melhor que 14 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,2, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,57 (no começo 0,67). Bem abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 98 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −70 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Na 1ª partida do dia −42 ELO
23 partidas · 43 % de winrate

Exekjuter perde mais ELO no Mirage: −70 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 23 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,75 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 98 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
38 % melhor que 12 %
0,62 melhor que 8 %
68,1 melhor que 5 %
0,88 melhor que 11 %
43 % de 49 duelos melhor que 15 %
18 % de 11 situações melhor que 7 %
Ancient20
60 % melhor que 81 %
0,66 melhor que 16 %
77,5 melhor que 31 %
0,92-
50 % de 54 duelos melhor que 46 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Anubis16
69 % melhor que 94 %
0,70 melhor que 36 %
77,8 melhor que 38 %
0,96-
45 % de 40 duelos melhor que 20 %
13 % de 8 situações melhor que 3 %
Nuke15
40 % melhor que 10 %
0,55 melhor que 1 %
65,0 melhor que 2 %
0,63-
41 % de 22 duelos melhor que 7 %
33 % de 3 situações melhor que 36 %
Cache8
63 % -
0,63 -
77,2 -
0,90-
69 % de 13 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno7
43 % -
0,66 -
71,2 -
0,93-
50 % de 14 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass5
60 % -
0,57 -
62,0 -
0,88-
44 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Exekjuter joga

Em 98 partidas, Exekjuter tem K/R 0,63 e ADR 71,7; o rating das 68 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 1,8 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 13,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 20 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. Exekjuter perde mais ELO no Mirage (−70 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+2 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,2, Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.