Exceptt

Rússia
No FACEIT desde 2025 158 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Exceptt joga?

Rating 1,07 (de 137 partidas) K/R 0,73 ADR 77,3 de 158 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 64 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (126 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.155 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 36 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 43 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 47 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 126 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 22 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,10 · Ø 0,30 melhor que 24 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 77,2, Winrate em 47 %
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 158 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −45 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −25 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
Às quintas −22 ELO, winrate 37 %

Exceptt perde mais ELO no Ancient: −45 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,75 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 158 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % melhor que 26 %
0,74 bem na média
79,0 melhor que 40 %
1,11 melhor que 73 %
49 % de 178 duelos melhor que 36 %
38 % de 34 situações bem na média
Dust 247
51 % melhor que 48 %
0,72 melhor que 38 %
75,6 melhor que 21 %
1,02 melhor que 42 %
48 % de 98 duelos melhor que 31 %
50 % de 26 situações melhor que 79 %
Ancient23
48 % melhor que 35 %
0,72 melhor que 33 %
77,0 melhor que 22 %
1,00 melhor que 35 %
53 % de 40 duelos melhor que 55 %
50 % de 12 situações melhor que 80 %
Anubis16
50 % melhor que 40 %
0,71 melhor que 31 %
77,2 melhor que 26 %
1,06 melhor que 58 %
43 % de 49 duelos melhor que 10 %
61 % de 18 situações melhor que 93 %
Inferno7
43 % -
0,77 -
76,7 -
1,18-
59 % de 17 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke5
20 % -
0,66 -
69,5 -
0,77-
0 % de 4 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,89 -
87,2 -
1,30-
100 % de 8 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Exceptt joga

Em 158 partidas, Exceptt tem K/R 0,73 e ADR 77,3; o rating das 137 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 16,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 51 % de winrate em 47 partidas. Em 61 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. Exceptt perde mais ELO no Ancient (−45 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+27 ELO, winrate 51 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, −24 ELO. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 77,2, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.