Ewelp

Finlândia
128 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ewelp joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,0 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo acima da média (0,99).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 128 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,09 · Ø 0,27 melhor que 74 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,6, Headshots +4 p.p.
= Igual
ELO em 1.739
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,68). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −179 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −114 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −50 ELO
25 partidas · 60 % de winrate

Ewelp perde mais ELO na 1ª partida do dia: −179 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % melhor que 41 %
0,76 melhor que 67 %
82,8 melhor que 67 %
1,08 melhor que 72 %
54 % de 112 duelos melhor que 70 %
46 % de 24 situações melhor que 71 %
Mirage25
60 % melhor que 81 %
0,69 melhor que 31 %
75,8 melhor que 30 %
0,98 melhor que 40 %
53 % de 86 duelos melhor que 66 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Anubis20
45 % melhor que 34 %
0,64 melhor que 13 %
72,1 melhor que 13 %
0,91 melhor que 17 %
46 % de 78 duelos melhor que 24 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Ancient16
44 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 31 %
78,8 melhor que 36 %
1,00 melhor que 46 %
49 % de 55 duelos melhor que 41 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Inferno16
50 % melhor que 45 %
0,74 melhor que 63 %
82,0 melhor que 66 %
1,07 melhor que 70 %
49 % de 76 duelos melhor que 43 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Nuke10
40 % -
0,68 -
73,5 -
0,95-
44 % de 34 duelos -
63 % de 8 situações -
Cache8
50 % -
0,71 -
76,4 -
1,05-
61 % de 23 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ewelp joga

Em 128 partidas, Ewelp tem K/R 0,71, ADR 78,0 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 8. Em média 15,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 48 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,19. Ewelp perde mais ELO na 1ª partida do dia (−179 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+49 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,6, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.739. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.