Evimhqf

Chade
No FACEIT desde 2025 258 partidas registradas 117 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Evimhqf joga?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 87,0 de 258 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 258 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (239 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 5 em 258 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 73x 4K, 7 aces em 239 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 2,8−1,3 · Ø 4,1 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,18 · Ø 0,30 melhor que 5 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Evimhqf está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 239 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 1,18.

Padrões

Das últimas 258 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −25 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Às quartas +25 ELO, winrate 40 %

Evimhqf perde mais ELO no Anubis: −25 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 3,29 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 258 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage141
57 % melhor que 68 %
0,84 melhor que 85 %
89,6 melhor que 85 %
1,16 melhor que 82 %
55 % de 966 duelos melhor que 69 %
34 % de 80 situações melhor que 39 %
Ancient26
42 % melhor que 19 %
0,84 melhor que 87 %
89,2 melhor que 83 %
1,12 melhor que 75 %
56 % de 159 duelos melhor que 73 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Anubis23
43 % melhor que 17 %
0,79 melhor que 68 %
83,3 melhor que 58 %
1,08 melhor que 60 %
57 % de 113 duelos melhor que 76 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Nuke22
50 % melhor que 32 %
0,88 melhor que 89 %
88,7 melhor que 76 %
1,23 melhor que 87 %
49 % de 121 duelos melhor que 29 %
43 % de 14 situações melhor que 57 %
Dust 220
50 % melhor que 41 %
0,66 melhor que 13 %
74,7 melhor que 17 %
0,90 melhor que 7 %
49 % de 106 duelos melhor que 35 %
29 % de 14 situações melhor que 22 %
Cache17
59 % -
0,79 -
88,3 -
1,06-
58 % de 97 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno8
50 % -
0,72 -
73,3 -
1,00-
44 % de 59 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Evimhqf joga

Em 258 partidas, Evimhqf tem K/R 0,82, ADR 87,0 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 124 de 258 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 239 partidas com valores detalhados: 73x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,74. Evimhqf perde mais ELO no Anubis (−25 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+24 ELO, winrate 42 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +5 ELO. Últimos 30 dias: 117 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.