Everyyth1ng

Suécia
No FACEIT desde 2020 247 partidas registradas 89 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Everyyth1ng joga?

Rating 1,05 (de 230 partidas) K/R 0,75 ADR 78,5 de 247 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 230 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (176 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 247 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 32x 4K, 1 ace em 176 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,13 · Ø 0,30 melhor que 14 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 78,9
▼ Piorou
Rating −0,06, Headshots −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −174

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −180 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
No Inferno −46 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Às terças −75 ELO, winrate 43 %

Everyyth1ng perde mais ELO no Nuke: −180 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,29 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 247 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % melhor que 47 %
0,77 melhor que 60 %
80,2 melhor que 44 %
1,09 melhor que 66 %
60 % de 200 duelos melhor que 90 %
36 % de 33 situações melhor que 41 %
Dust 240
55 % melhor que 57 %
0,66 melhor que 13 %
72,8 melhor que 11 %
0,96 melhor que 20 %
46 % de 142 duelos melhor que 20 %
35 % de 20 situações melhor que 41 %
Ancient39
62 % melhor que 79 %
0,81 melhor que 75 %
86,2 melhor que 67 %
1,13 melhor que 75 %
56 % de 177 duelos melhor que 70 %
60 % de 25 situações melhor que 92 %
Anubis31
35 % melhor que 7 %
0,76 melhor que 56 %
78,0 melhor que 31 %
1,09 melhor que 64 %
58 % de 129 duelos melhor que 81 %
48 % de 25 situações melhor que 70 %
Nuke31
39 % melhor que 8 %
0,74 melhor que 41 %
76,9 melhor que 22 %
1,00 melhor que 30 %
51 % de 95 duelos melhor que 42 %
20 % de 20 situações melhor que 10 %
Inferno30
43 % melhor que 12 %
0,72 melhor que 29 %
75,4 melhor que 12 %
1,03 melhor que 30 %
54 % de 123 duelos melhor que 45 %
18 % de 22 situações melhor que 9 %
Cache6
17 % -
0,51 -
63,1 -
0,67-
53 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
67 % -
1,03 -
101,4 -
1,43-
89 % de 9 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Everyyth1ng joga

Em 247 partidas, Everyyth1ng tem K/R 0,75 e ADR 78,5; o rating das 230 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 39 partidas. Em 98 de 230 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 176 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. Everyyth1ng perde mais ELO no Nuke (−180 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Ancient (+210 ELO, winrate 62 %). Ficou pior: Rating −0,06, Headshots −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −174. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 78,9. Últimos 30 dias: 89 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +105.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.