Eurions
Como Eurions joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).
Comparado com 640 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco37 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).
Clutch
Média11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Ponto fraco0,78 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,96).
Impacto
Ponto fraco1,4 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).
Utility e deaths
Média0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 4Ago 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,65. Últimos 3 meses sem mudança em 0,58. Bem abaixo da média (0,70).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,89). Bem abaixo da média (0,97).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 74,4. Últimos 3 meses: 62,9 (no começo 69,6). Bem abaixo da média (77,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 37 %. Últimos 3 meses: 30 % (no começo 33 %). Bem abaixo da média (43 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 39 %). Claramente acima da média (52 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.011.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 5 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 33 %.
Padrões
Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,38 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 82 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Eurions joga
Em 82 partidas, Eurions tem K/R 0,58 e ADR 67,8; o rating das 41 partidas com rating fica em 0,84. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 37 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 4. Em média 12,2 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 5 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (12 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,89. Ele manda melhor em no Dust 2 (+22 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +18 p.p.. Ficou pior: Rating −0,09, ADR −6,7, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,58.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.