Eujcns33

China
No FACEIT desde 2021 278 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
ELO ▼ 335
2.166
Pico em 30 dias: 2.560
Rank SEA ▼ 2.581 posições
#3.572
China #148 no China
30 dias · antes #991 · melhor #846
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 11m

Como Eujcns33 joga?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,6 de 278 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (203 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 59x 4K, 3 aces em 203 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 38 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 85,1, Headshots em 58 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −472

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 278 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −337 ELO
85 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −219 ELO
53 partidas · 40 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −167 ELO, winrate 42 %
Às quartas −25 ELO, winrate 35 %

Eujcns33 perde mais ELO no Mirage: −337 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,45 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 278 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
46 % melhor que 30 %
0,76 melhor que 61 %
83,3 melhor que 65 %
1,01 melhor que 46 %
52 % de 454 duelos melhor que 58 %
43 % de 28 situações melhor que 63 %
Dust 254
48 % melhor que 38 %
0,78 melhor que 70 %
85,2 melhor que 71 %
1,08 melhor que 66 %
53 % de 253 duelos melhor que 59 %
25 % de 20 situações melhor que 18 %
Ancient53
40 % melhor que 14 %
0,77 melhor que 64 %
84,6 melhor que 67 %
1,05 melhor que 58 %
55 % de 232 duelos melhor que 70 %
43 % de 23 situações melhor que 62 %
Anubis50
52 % melhor que 49 %
0,78 melhor que 71 %
84,6 melhor que 71 %
1,06 melhor que 61 %
55 % de 260 duelos melhor que 71 %
48 % de 25 situações melhor que 75 %
Inferno34
56 % melhor que 59 %
0,83 melhor que 85 %
87,5 melhor que 76 %
1,12 melhor que 76 %
55 % de 154 duelos melhor que 69 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Eujcns33 joga

Em 278 partidas, Eujcns33 tem K/R 0,78, ADR 84,6 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 34 partidas. Em 119 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 203 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. Eujcns33 perde mais ELO no Mirage (−337 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+174 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +74 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −472. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 85,1, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.