Eskm0

Argentina
72 partidas registradas
Última atualização:

Como Eskm0 joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 78,9 de 72 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 72 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
Clutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 20 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 84 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 1,6
Kills de Zeus1 em 72 partidas
Kills de faca 5 em 72 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 45 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).

Utility com efeito 41 %+5 p.p. · Ø 36 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 5,6+1,5 · Ø 4,1 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,15 · Ø 0,26 melhor que 83 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 79,4, Winrate em 60 %, ELO em 1.363
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 72 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −2 ELO
28 partidas · 64 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −78 ELO, winrate 51 %

Eskm0 perde mais ELO no Mirage: −2 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,88 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 72 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
64 % melhor que 91 %
0,69 melhor que 38 %
73,9 melhor que 26 %
0,97 melhor que 44 %
43 % de 102 duelos melhor que 16 %
25 % de 16 situações melhor que 19 %
Dust 216
63 % melhor que 90 %
0,78 melhor que 80 %
81,7 melhor que 64 %
1,10 melhor que 84 %
58 % de 50 duelos melhor que 91 %
25 % de 12 situações melhor que 16 %
Ancient8
63 % -
0,81 -
89,6 -
1,10-
57 % de 23 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis6
83 % -
0,81 -
73,6 -
1,14-
47 % de 30 duelos -
100 % de 4 situações -
Inferno5
60 % -
0,90 -
90,6 -
1,28-
50 % de 16 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke5
20 % -
0,83 -
85,0 -
1,13-
35 % de 20 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache3
33 % -
0,51 -
59,6 -
0,68-
29 % de 7 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Eskm0 joga

Em 72 partidas, Eskm0 tem K/R 0,75, ADR 78,9 e rating 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 7. Em média 16,6 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 33 de 72 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. Eskm0 perde mais ELO no Mirage (−2 ELO, winrate 64 %). Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 79,4, Winrate em 60 %, ELO em 1.363. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.