Escape_One
Como Escape_One joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (70 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Ponto forte61 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Média2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,84). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,23. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 1,16). Levemente acima da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 84,9. Últimos 3 meses: 74,8 (no começo 84,6). Claramente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 62 % (no começo 59 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 70 %. Últimos 3 meses: 63 % (no começo 38 %). Bem acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.081. Últimos 3 meses: 2.080 (no começo 1.265).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Escape_One perde mais ELO na 2ª partida do dia: −69 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,86 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 91 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Escape_One joga
Em 91 partidas, Escape_One tem K/R 0,76, ADR 77,0 e rating 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 35 partidas. Em 41 de 91 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 70 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,23. Escape_One perde mais ELO na 2ª partida do dia (−69 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+58 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +44 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +25 p.p., ELO +815. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −9,8. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +51.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.