EsOoOooo

Turquia
106 partidas registradas
Última atualização:

Como EsOoOooo joga?

Rating 1,14 (de 82 partidas) K/R 0,81 ADR 83,8 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (28 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

8 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 8 %−13 p.p. · Ø 21 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 106 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 98 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 92 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 28 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,20 · Ø 0,27 melhor que 90 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +11 p.p.
= Igual
ADR em 85,0, ELO em 1.627
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,80). Bem acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % melhor que 52 %
0,86 melhor que 94 %
88,9 melhor que 88 %
1,19 melhor que 93 %
56 % de 130 duelos melhor que 80 %
35 % de 17 situações melhor que 39 %
Mirage17
29 % melhor que 3 %
0,71 melhor que 42 %
76,5 melhor que 33 %
0,98 melhor que 40 %
49 % de 76 duelos melhor que 41 %
50 % de 10 situações melhor que 81 %
Inferno16
44 % melhor que 24 %
0,84 melhor que 93 %
87,6 melhor que 85 %
1,21-
59 % de 59 duelos melhor que 86 %
31 % de 13 situações melhor que 33 %
Ancient14
71 % -
0,86 -
84,0 -
1,23-
56 % de 50 duelos -
20 % de 10 situações -
Anubis14
43 % -
0,84 -
83,3 -
1,20-
52 % de 31 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache3
100 % -
0,77 -
80,3 -
1,11-
63 % de 16 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke3
33 % -
0,60 -
60,2 -
0,89-
27 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EsOoOooo joga

Em 106 partidas, EsOoOooo tem K/R 0,81 e ADR 83,8; o rating das 82 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,0 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,9. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 8. Em média 18,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 41 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 28 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,33. A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +11 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 85,0, ELO em 1.627. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.