Eryceu

Tchéquia
169 partidas registradas
Última atualização:

Como Eryceu joga?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 89,2 de 169 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 169 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 85 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 25x 4K, 2 aces em 109 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,22 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 3,5−0,5 · Ø 4,0 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 24 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +654
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,4

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,89). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −29 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
No Mirage −8 ELO
50 partidas · 58 % de winrate
Às sextas −51 ELO, winrate 43 %

Eryceu perde mais ELO no Dust 2: −29 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 169 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % melhor que 71 %
0,78 melhor que 62 %
84,4 melhor que 62 %
1,10 melhor que 65 %
57 % de 256 duelos melhor que 78 %
44 % de 16 situações melhor que 68 %
Dust 237
54 % bem na média
0,89 melhor que 93 %
94,3 melhor que 93 %
1,26 melhor que 93 %
62 % de 207 duelos melhor que 91 %
31 % de 29 situações melhor que 28 %
Inferno21
76 % melhor que 95 %
0,90 melhor que 89 %
93,6 melhor que 82 %
1,29 melhor que 88 %
63 % de 115 duelos melhor que 87 %
77 % de 13 situações melhor que 99 %
Anubis20
50 % melhor que 36 %
0,83 melhor que 82 %
89,3 melhor que 84 %
1,18 melhor que 84 %
58 % de 120 duelos melhor que 79 %
55 % de 20 situações melhor que 84 %
Cache18
56 % melhor que 47 %
0,81 melhor que 58 %
87,9 melhor que 64 %
1,14 melhor que 57 %
49 % de 97 duelos melhor que 23 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Ancient12
42 % -
0,81 -
85,4 -
1,12-
51 % de 45 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke8
38 % -
0,86 -
90,8 -
1,17-
61 % de 41 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo3
100 % -
0,87 -
90,6 -
1,15-
75 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Eryceu joga

Em 169 partidas, Eryceu tem K/R 0,83, ADR 89,2 e rating 1,18. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 76 % de winrate em 21 partidas. Em 96 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. Eryceu perde mais ELO no Dust 2 (−29 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Inferno (+6 ELO, winrate 76 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +654. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.