Eren22

China
No FACEIT desde 2020 187 partidas registradas
ELO
2.491
Pico das últimas 187 partidas: 2.858
Rank NA ▲ 77 posições
#1.650
China #44 no China
30 dias · antes #1.727 · melhor #1.552
Última atualização:

Como Eren22 joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,2 de 187 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 187 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 187 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 20x 4K, 1 ace em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,14 · Ø 0,29 melhor que 84 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,00, ADR em 81,8, Headshots em 52 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
ELO −105

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 187 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −285 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
No Mirage −104 ELO
78 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −163 ELO, winrate 43 %
Às quartas −69 ELO, winrate 35 %

Eren22 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −285 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 187 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
46 % melhor que 27 %
0,74 melhor que 48 %
82,9 melhor que 59 %
1,01 melhor que 41 %
54 % de 327 duelos melhor que 66 %
33 % de 43 situações melhor que 36 %
Dust 248
50 % melhor que 44 %
0,72 melhor que 38 %
80,3 melhor que 45 %
1,00 melhor que 36 %
55 % de 162 duelos melhor que 70 %
39 % de 23 situações melhor que 53 %
Ancient21
52 % melhor que 48 %
0,73 melhor que 42 %
80,5 melhor que 42 %
0,98 melhor que 31 %
49 % de 65 duelos melhor que 35 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Anubis19
53 % bem na média
0,74 melhor que 47 %
83,5 melhor que 60 %
1,01 melhor que 40 %
42 % de 72 duelos melhor que 8 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Cache10
60 % -
0,67 -
75,7 -
0,96-
57 % de 46 duelos -
-
Inferno7
29 % -
0,62 -
70,7 -
0,82-
31 % de 26 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke4
25 % -
0,76 -
81,5 -
0,97-
50 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Eren22 joga

Em 187 partidas, Eren22 tem K/R 0,73, ADR 81,2 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 70 de 187 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Eren22 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−285 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+140 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +140 ELO. Ficou pior: ELO −105. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,00, ADR em 81,8, Headshots em 52 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.