Enkuja

Zimbábue
No FACEIT desde 2025 116 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▼ 142
1.915
Pico em 30 dias: 2.139
Rank SEA ▼ 4.662 posições
#7.988
30 dias · antes #3.326 · melhor #3.322
Última atualização:

Como Enkuja joga?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,6 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,5+0,9 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 3 em 116 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 19x 4K, 0 aces em 116 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 1,0−3,3 · Ø 4,3 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,17 · Ø 0,28 melhor que 8 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se Enkuja está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 116 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80.

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −17 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Na 1ª partida do dia +33 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +35 ELO, winrate 45 %
Às quartas −59 ELO, winrate 44 %

Enkuja perde mais ELO no Mirage: −17 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % melhor que 21 %
0,69 melhor que 32 %
74,1 melhor que 23 %
0,96 melhor que 33 %
47 % de 113 duelos melhor que 31 %
39 % de 23 situações melhor que 52 %
Dust 230
43 % melhor que 26 %
0,74 melhor que 61 %
81,0 melhor que 57 %
0,98 melhor que 40 %
44 % de 111 duelos melhor que 17 %
46 % de 26 situações melhor que 74 %
Ancient21
76 % melhor que 98 %
0,86 melhor que 94 %
86,8 melhor que 82 %
1,21 melhor que 95 %
60 % de 70 duelos melhor que 93 %
29 % de 17 situações melhor que 26 %
Cache10
60 % -
0,79 -
84,1 -
1,06-
53 % de 36 duelos -
75 % de 4 situações -
Anubis9
44 % -
0,83 -
84,4 -
1,15-
55 % de 38 duelos -
56 % de 9 situações -
Inferno7
43 % -
0,67 -
71,2 -
0,87-
43 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke7
57 % -
0,84 -
87,1 -
1,09-
47 % de 32 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Enkuja joga

Em 116 partidas, Enkuja tem K/R 0,76, ADR 80,6 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,0. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 16,1 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 76 % de winrate em 21 partidas. Em 47 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 116 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. Enkuja perde mais ELO no Mirage (−17 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+52 ELO, winrate 43 %). Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.