EngineeringI

Rússia
100 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como EngineeringI joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,6 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 1,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 45 %
Rounds com 3K 4,7 %+1,0 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 85 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 5,2+1,4 · Ø 3,8 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,19 · Ø 0,25 melhor que 4 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Rating +0,08
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 84,5, Headshots em 47 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
ELO −76

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −50 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
No Ancient −32 ELO
23 partidas · 70 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −24 ELO, winrate 39 %

EngineeringI perde mais ELO na 2ª partida do dia: −50 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient23
70 % melhor que 97 %
0,80 melhor que 91 %
89,3 melhor que 96 %
1,15 melhor que 97 %
50 % de 113 duelos melhor que 58 %
32 % de 19 situações melhor que 38 %
Mirage23
48 % melhor que 46 %
0,78 melhor que 84 %
83,8 melhor que 80 %
1,07 melhor que 81 %
51 % de 95 duelos melhor que 61 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Anubis22
41 % melhor que 23 %
0,75 melhor que 73 %
86,2 melhor que 87 %
1,05 melhor que 77 %
47 % de 92 duelos melhor que 39 %
31 % de 13 situações melhor que 34 %
Inferno16
56 % melhor que 69 %
0,74 melhor que 70 %
83,3 melhor que 74 %
1,00 melhor que 60 %
52 % de 66 duelos melhor que 65 %
60 % de 10 situações melhor que 93 %
Dust 210
30 % -
0,70 -
77,6 -
0,95-
46 % de 28 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke5
60 % -
0,74 -
82,6 -
0,99-
55 % de 20 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EngineeringI joga

Em 100 partidas, EngineeringI tem K/R 0,76, ADR 84,6 e rating 1,05. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 84,6. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 5. Em média 17,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 39 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,27. EngineeringI perde mais ELO na 2ª partida do dia (−50 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+10 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +10 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08. Ficou pior: ELO −76. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 84,5, Headshots em 47 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.