EngelundR

Dinamarca
No FACEIT desde 2015 131 partidas registradas
Última atualização:

Como EngelundR joga?

Rating 1,05 (de 115 partidas) K/R 0,77 ADR 83,3 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 34 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 16 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 64 %

Clutch

Média
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+13 p.p. · Ø 40 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto logo acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 33 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,21 · Ø 0,30 melhor que 92 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −7,5, Winrate −22 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,81). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −16 ELO
28 partidas · 54 % de winrate

EngelundR perde mais ELO no Ancient: −16 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,18 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % melhor que 71 %
0,77 melhor que 62 %
82,9 melhor que 60 %
1,04 bem na média
55 % de 183 duelos melhor que 71 %
50 % de 20 situações melhor que 82 %
Ancient28
54 % melhor que 56 %
0,84 melhor que 88 %
89,1 melhor que 83 %
1,13 melhor que 80 %
62 % de 109 duelos melhor que 95 %
38 % de 13 situações bem na média
Anubis24
58 % melhor que 68 %
0,74 bem na média
81,4 bem na média
1,02 melhor que 44 %
52 % de 90 duelos bem na média
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Dust 211
55 % -
0,70 -
77,3 -
0,97-
35 % de 34 duelos -
71 % de 7 situações -
Cache10
50 % -
0,84 -
92,6 -
1,15-
53 % de 34 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno8
25 % -
0,60 -
69,2 -
0,91-
41 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EngelundR joga

Em 131 partidas, EngelundR tem K/R 0,77 e ADR 83,3; o rating das 115 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 41 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,10. EngelundR perde mais ELO no Ancient (−16 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+68 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −7,5, Winrate −22 p.p.. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.