Endfood

Rússia
No FACEIT desde 2020 397 partidas registradas 106 partidas em 30 dias
ELO ▲ 111
3.172
Pico em 30 dias: 3.426
Rank EU ▼ 2.864 posições
#4.134
Rússia #1.153 no Rússia
30 dias · antes #1.270 · melhor #1.237
Última atualização:

Como Endfood joga?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 88,4 de 397 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 397 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (342 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−6 p.p. · Ø 42 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 397 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 84x 4K, 7 aces em 342 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,16 · Ø 0,32 melhor que 7 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,83, Rating em 1,15, ADR em 88,0, Headshots em 61 %
▼ Piorou
ELO −222

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 397 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −256 ELO
72 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −217 ELO
109 partidas · 51 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −268 ELO, winrate 42 %
Às terças −298 ELO, winrate 44 %

Endfood perde mais ELO no Anubis: −256 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,58 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 397 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2109
51 % melhor que 35 %
0,82 melhor que 76 %
86,4 melhor que 70 %
1,13 melhor que 67 %
58 % de 441 duelos melhor que 78 %
40 % de 58 situações bem na média
Mirage86
55 % bem na média
0,84 melhor que 81 %
89,0 melhor que 80 %
1,16 melhor que 78 %
62 % de 342 duelos melhor que 93 %
33 % de 42 situações melhor que 32 %
Anubis72
47 % melhor que 23 %
0,82 melhor que 78 %
88,0 melhor que 80 %
1,13 melhor que 71 %
58 % de 284 duelos melhor que 79 %
23 % de 40 situações melhor que 15 %
Ancient67
52 % melhor que 36 %
0,84 melhor que 83 %
89,5 melhor que 82 %
1,17 melhor que 81 %
50 % de 314 duelos melhor que 35 %
35 % de 31 situações melhor que 40 %
Nuke31
68 % melhor que 82 %
0,93 melhor que 95 %
97,1 melhor que 95 %
1,30 melhor que 93 %
62 % de 125 duelos melhor que 87 %
45 % de 20 situações melhor que 64 %
Cache30
47 % melhor que 16 %
0,81 melhor que 57 %
86,6 melhor que 57 %
1,10 melhor que 46 %
57 % de 127 duelos melhor que 61 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Endfood joga

Em 397 partidas, Endfood tem K/R 0,83, ADR 88,4 e rating 1,15. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 31 partidas. Em 208 de 397 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 342 partidas com valores detalhados: 84x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. Endfood perde mais ELO no Anubis (−256 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+292 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p.. Ficou pior: ELO −222. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, Rating em 1,15, ADR em 88,0, Headshots em 61 %. Últimos 30 dias: 106 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +107.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.