EnTii

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2016 347 partidas registradas 86 partidas em 30 dias
ELO ▲ 417
3.014
Pico em 30 dias: 3.014
Rank EU ▲ 1.887 posições
#7.863
Coreia do Sul #151 no Coreia do Sul
30 dias · antes #9.750 · melhor #7.503
Última atualização:

Como EnTii joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,1 de 347 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 347 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (281 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+4 p.p. · Ø 42 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 347 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 47x 4K, 4 aces em 281 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,07 · Ø 0,32 melhor que 71 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +8 p.p., ELO +488
= Igual
ADR em 79,7, Headshots em 44 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 347 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −75 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
No Dust 2 −27 ELO
60 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +128 ELO, winrate 47 %
Às quintas −42 ELO, winrate 41 %

EnTii perde mais ELO no Nuke: −75 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,67 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 347 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage109
54 % melhor que 47 %
0,75 melhor que 44 %
81,4 melhor que 45 %
1,05 melhor que 44 %
54 % de 435 duelos melhor que 58 %
44 % de 59 situações melhor que 67 %
Anubis77
55 % melhor que 49 %
0,74 melhor que 43 %
82,8 melhor que 57 %
1,05 melhor que 46 %
58 % de 292 duelos melhor que 79 %
47 % de 53 situações melhor que 71 %
Ancient65
55 % melhor que 47 %
0,71 melhor que 26 %
77,8 melhor que 26 %
1,01 melhor que 32 %
58 % de 249 duelos melhor que 79 %
42 % de 55 situações melhor que 59 %
Dust 260
40 % melhor que 8 %
0,66 melhor que 10 %
74,2 melhor que 13 %
0,97 melhor que 17 %
48 % de 243 duelos melhor que 25 %
53 % de 36 situações melhor que 84 %
Nuke32
56 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 23 %
76,1 melhor que 18 %
1,03 melhor que 31 %
55 % de 93 duelos melhor que 59 %
34 % de 29 situações melhor que 36 %
Inferno4
25 % -
0,55 -
67,7 -
0,75-
30 % de 10 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EnTii joga

Em 347 partidas, EnTii tem K/R 0,72, ADR 79,1 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 32 partidas. Em 129 de 347 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 122 abaixo de 0,90. Em 281 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. EnTii perde mais ELO no Nuke (−75 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+157 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +157 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +8 p.p., ELO +488. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,7, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 86 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.