Emre112

Turquia
120 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Emre112 joga?

Rating 0,99 (de 100 partidas) K/R 0,72 ADR 75,1 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7.
Headshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 61 %+14 p.p. · Ø 47 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 66 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 bem na média
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 120 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 100 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,09 · Ø 0,26 melhor que 25 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Winrate +14 p.p.
= Igual
Headshots em 61 %
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −8,0

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −18 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia +21 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Aos domingos +7 ELO, winrate 44 %

Emre112 perde mais ELO no Dust 2: −18 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % bem na média
0,72 bem na média
74,8 melhor que 26 %
1,00 bem na média
50 % de 141 duelos bem na média
42 % de 19 situações melhor que 61 %
Anubis27
67 % melhor que 92 %
0,73 melhor que 59 %
76,3 melhor que 32 %
1,02 melhor que 60 %
57 % de 110 duelos melhor que 84 %
60 % de 10 situações melhor que 93 %
Cache14
43 % -
0,70 -
68,7 -
0,95-
52 % de 42 duelos -
50 % de 6 situações -
Mirage14
50 % -
0,64 -
70,6 -
0,88-
49 % de 71 duelos -
57 % de 7 situações -
Ancient13
46 % -
0,86 -
90,1 -
1,19-
63 % de 32 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno11
55 % -
0,67 -
69,7 -
0,96-
45 % de 44 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Emre112 joga

Em 120 partidas, Emre112 tem K/R 0,72 e ADR 75,1; o rating das 100 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 7. Em média 16,5 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 36 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. Emre112 perde mais ELO no Dust 2 (−18 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 69 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 69 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +14 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −8,0. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 61 %. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.