Empyr

Irlanda
No FACEIT desde 2025 96 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Empyr joga?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,7 de 96 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 68 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 96 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (74 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 64 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+3 p.p. · Ø 20 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 41 %−7 p.p. · Ø 48 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 96 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 74 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 6,2+2,0 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 70 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +23 p.p., ELO +283
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,06, ADR em 79,7
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 96 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +95 ELO
26 partidas · 38 % de winrate

Empyr perde mais ELO na 1ª partida do dia: +95 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,68 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 27 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 96 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient22
45 % melhor que 30 %
0,74 melhor que 53 %
81,3 melhor que 53 %
1,04 melhor que 62 %
50 % de 76 duelos melhor que 45 %
73 % de 11 situações melhor que 98 %
Mirage19
47 % melhor que 36 %
0,73 bem na média
78,0 melhor que 38 %
1,03 melhor que 57 %
52 % de 63 duelos melhor que 59 %
42 % de 19 situações melhor que 62 %
Anubis17
71 % melhor que 95 %
0,72 melhor que 42 %
74,5 melhor que 18 %
1,08 melhor que 72 %
64 % de 44 duelos melhor que 99 %
44 % de 18 situações melhor que 67 %
Dust 214
43 % -
0,75 -
80,1 -
1,09-
58 % de 50 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno13
69 % -
0,69 -
85,1 -
1,02-
55 % de 47 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache5
60 % -
0,75 -
81,1 -
1,02-
53 % de 15 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke5
40 % -
0,71 -
80,4 -
1,04-
70 % de 10 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Empyr joga

Em 96 partidas, Empyr tem K/R 0,73, ADR 79,7 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 41 de 96 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 74 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. Empyr perde mais ELO na 1ª partida do dia (+95 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+95 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +95 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +23 p.p., ELO +283. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,06, ADR em 79,7. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 70 %, saldo de ELO +123.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.