Emperor5464

Finlândia
No FACEIT desde 2020 287 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Emperor5464 joga?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 83,5 de 287 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 287 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (199 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 30 %+19 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 287 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 30x 4K, 5 aces em 199 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 1,6−2,6 · Ø 4,2 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,19 · Ø 0,29 melhor que 4 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +136
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,12, ADR em 83,4, Headshots em 45 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 287 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −230 ELO
92 partidas · 43 % de winrate
Na 1ª partida do dia −223 ELO
72 partidas · 42 % de winrate
Às quartas −107 ELO, winrate 44 %

Emperor5464 perde mais ELO no Mirage: −230 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,66 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 287 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage92
43 % melhor que 18 %
0,81 melhor que 77 %
83,7 melhor que 62 %
1,12 melhor que 74 %
58 % de 480 duelos melhor que 83 %
38 % de 53 situações bem na média
Dust 258
52 % bem na média
0,83 melhor que 83 %
84,8 melhor que 66 %
1,15 melhor que 81 %
65 % de 290 duelos melhor que 97 %
38 % de 39 situações bem na média
Anubis50
56 % melhor que 61 %
0,80 melhor que 73 %
84,2 melhor que 64 %
1,10 melhor que 69 %
58 % de 259 duelos melhor que 81 %
33 % de 27 situações melhor que 37 %
Nuke32
53 % melhor que 45 %
0,83 melhor que 77 %
82,9 melhor que 53 %
1,16 melhor que 74 %
59 % de 132 duelos melhor que 81 %
45 % de 29 situações melhor que 64 %
Cache28
57 % -
0,79 -
80,0 -
1,14-
60 % de 123 duelos -
33 % de 15 situações -
Inferno14
36 % -
0,87 -
85,9 -
1,21-
68 % de 57 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient10
50 % -
0,80 -
81,9 -
1,08-
56 % de 43 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Emperor5464 joga

Em 287 partidas, Emperor5464 tem K/R 0,81, ADR 83,5 e rating 1,13. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,6. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 57 % de winrate em 28 partidas. Em 150 de 287 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 199 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. Emperor5464 perde mais ELO no Mirage (−230 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Cache (+65 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −42 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +136. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,12, ADR em 83,4, Headshots em 45 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −209.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.