Emp1re1

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2025 132 partidas registradas 125 partidas em 30 dias
ELO ▲ 480
2.159
Pico em 30 dias: 2.259
Rank EU
#141.679
Coreia do Sul #1.940 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como Emp1re1 joga?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 88,2 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 132 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 16,1 %+2,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 29x 4K, 5 aces em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 28 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Emp1re1 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 132 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,81
SetOut

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
22 partidas · 73 % de winrate
Na 3ª partida do dia −16 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Na 4ª partida do dia −1 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

Emp1re1 perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 73 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % melhor que 61 %
0,85 melhor que 90 %
89,7 melhor que 87 %
1,15 melhor que 85 %
54 % de 274 duelos melhor que 69 %
38 % de 29 situações bem na média
Anubis28
64 % melhor que 86 %
0,89 melhor que 96 %
92,1 melhor que 94 %
1,23 melhor que 95 %
54 % de 151 duelos melhor que 65 %
19 % de 16 situações melhor que 10 %
Dust 222
73 % melhor que 98 %
0,89 melhor que 95 %
87,5 melhor que 80 %
1,28 melhor que 96 %
49 % de 87 duelos melhor que 37 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Nuke16
56 % melhor que 55 %
0,75 melhor que 46 %
81,8 melhor que 46 %
1,03 melhor que 40 %
60 % de 80 duelos melhor que 86 %
15 % de 13 situações melhor que 4 %
Ancient14
36 % -
0,78 -
84,0 -
1,00-
58 % de 62 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno4
75 % -
0,82 -
83,2 -
1,14-
59 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Emp1re1 joga

Em 132 partidas, Emp1re1 tem K/R 0,84, ADR 88,2 e rating 1,15. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 73 % de winrate em 22 partidas. Em 75 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 5 aces. Emp1re1 perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 73 %). Ele manda melhor em no Anubis (+40 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, −22 ELO. Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.