Emokie

EUA
168 partidas registradas
ELO ▼ 3
3.004
Pico em 30 dias: 3.025
Rank NA ▼ 17 posições
#261
EUA #146 no EUA
30 dias · antes #244 · melhor #244
Última atualização:

Como Emokie joga?

Rating 1,13 (de 139 partidas) K/R 0,79 ADR 84,4 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 6 em 168 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 20x 4K, 3 aces em 90 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,04 · Ø 0,32 melhor que 62 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Winrate +17 p.p., ELO +147
= Igual
Rating em 1,18, ADR em 86,9
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −74 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +5 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Aos domingos −133 ELO, winrate 32 %

Emokie perde mais ELO no Dust 2: −74 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 2,44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
62 % melhor que 79 %
0,81 melhor que 72 %
87,6 melhor que 75 %
1,19 melhor que 84 %
58 % de 276 duelos melhor que 79 %
47 % de 38 situações melhor que 74 %
Dust 238
47 % melhor que 21 %
0,74 melhor que 41 %
80,8 melhor que 43 %
1,04 melhor que 38 %
54 % de 131 duelos melhor que 58 %
47 % de 19 situações melhor que 72 %
Nuke19
68 % melhor que 82 %
0,84 melhor que 79 %
85,7 melhor que 65 %
1,21 melhor que 84 %
57 % de 79 duelos melhor que 69 %
25 % de 12 situações melhor que 17 %
Cache14
50 % -
0,79 -
84,2 -
1,04-
44 % de 48 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno13
62 % -
0,72 -
76,6 -
1,03-
57 % de 61 duelos -
38 % de 8 situações -
Anubis8
50 % -
0,75 -
80,9 -
1,07-
45 % de 33 duelos -
0 % de 2 situações -
Ancient7
71 % -
0,81 -
86,4 -
1,07-
61 % de 33 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Emokie joga

Em 168 partidas, Emokie tem K/R 0,79 e ADR 84,4; o rating das 139 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 69 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. Emokie perde mais ELO no Dust 2 (−74 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+99 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Winrate +17 p.p., ELO +147. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,18, ADR em 86,9. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.