Elvin_xd

Rússia
No FACEIT desde 2026 171 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Elvin_xd joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,1 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (150 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+3 p.p. · Ø 40 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 171 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 150 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 43 %
Dano de utility por round 2,4−1,8 · Ø 4,2 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,04 · Ø 0,30 melhor que 43 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 56 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Winrate +3 p.p.
= Igual
Rating em 1,03, ADR em 80,5, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,69). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −25 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +26 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +1 ELO, winrate 43 %
Aos domingos +50 ELO, winrate 38 %

Elvin_xd perde mais ELO no Ancient: −25 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,49 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 171 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % melhor que 47 %
0,75 melhor que 53 %
82,9 melhor que 60 %
1,08 melhor que 64 %
53 % de 242 duelos melhor que 60 %
44 % de 36 situações melhor que 68 %
Dust 248
56 % melhor que 65 %
0,72 melhor que 39 %
78,1 melhor que 33 %
1,00 melhor que 36 %
48 % de 193 duelos melhor que 31 %
40 % de 25 situações melhor que 56 %
Anubis22
59 % melhor que 70 %
0,75 melhor que 53 %
81,7 melhor que 52 %
1,02 melhor que 44 %
49 % de 67 duelos melhor que 34 %
46 % de 13 situações melhor que 68 %
Ancient21
33 % melhor que 6 %
0,75 bem na média
80,3 melhor que 42 %
1,01 melhor que 40 %
60 % de 78 duelos melhor que 92 %
41 % de 17 situações melhor que 59 %
Nuke7
29 % -
0,60 -
65,1 -
0,82-
29 % de 17 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno6
33 % -
0,73 -
80,2 -
1,05-
45 % de 20 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Elvin_xd joga

Em 171 partidas, Elvin_xd tem K/R 0,74, ADR 80,1 e rating 1,03. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 68 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 150 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. Elvin_xd perde mais ELO no Ancient (−25 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Anubis (+100 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Winrate +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,03, ADR em 80,5, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.