EloJesus_

Alemanha
276 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como EloJesus_ joga?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,9 de 276 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 276 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (207 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 276 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 52x 4K, 5 aces em 207 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 5,1+1,0 · Ø 4,1 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,05 · Ø 0,30 melhor que 35 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 50 %, ELO em 2.729
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,1, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,85). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 276 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −176 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −153 ELO
55 partidas · 55 % de winrate
Às segundas −215 ELO, winrate 38 %

EloJesus_ perde mais ELO na 3ª partida do dia: −176 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,45 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 276 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 57 %
84,0 melhor que 63 %
1,07 melhor que 57 %
52 % de 229 duelos bem na média
46 % de 28 situações melhor que 73 %
Anubis54
48 % melhor que 34 %
0,77 melhor que 61 %
82,3 melhor que 55 %
1,07 melhor que 57 %
47 % de 223 duelos melhor que 22 %
43 % de 35 situações melhor que 59 %
Nuke46
61 % melhor que 70 %
0,88 melhor que 87 %
90,5 melhor que 83 %
1,26 melhor que 90 %
56 % de 190 duelos melhor que 67 %
44 % de 34 situações melhor que 62 %
Inferno45
49 % melhor que 26 %
0,79 melhor que 57 %
86,1 melhor que 57 %
1,12 melhor que 57 %
57 % de 192 duelos melhor que 65 %
33 % de 24 situações melhor que 36 %
Cache37
54 % -
0,81 -
87,8 -
1,14-
59 % de 153 duelos -
36 % de 14 situações -
Ancient32
34 % melhor que 5 %
0,76 bem na média
79,9 melhor que 36 %
1,04 melhor que 47 %
57 % de 123 duelos melhor que 75 %
35 % de 23 situações melhor que 42 %
Mirage6
33 % -
0,62 -
75,5 -
0,91-
47 % de 15 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EloJesus_ joga

Em 276 partidas, EloJesus_ tem K/R 0,79, ADR 84,9 e rating 1,11. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 46 partidas. Em 135 de 276 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 207 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. EloJesus_ perde mais ELO na 3ª partida do dia (−176 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Inferno (+21 ELO, winrate 49 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +21 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,1, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %, ELO em 2.729. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.