Elie1

Líbano
212 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Elie1 joga?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 77,0 de 212 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 212 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 78 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 9 em 212 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 19x 4K, 0 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 6,7+2,4 · Ø 4,3 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,29 · Ø 0,28 melhor que 96 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p., ELO +75
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,91, ADR em 77,4, Headshots em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,55
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses sem mudança em 0,66. Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 212 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −68 ELO
81 partidas · 49 % de winrate
No Anubis −55 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
Aos domingos +1 ELO, winrate 35 %

Elie1 perde mais ELO no Dust 2: −68 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,92 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 212 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 281
49 % melhor que 43 %
0,68 melhor que 28 %
78,9 melhor que 45 %
0,93 melhor que 22 %
51 % de 408 duelos melhor que 53 %
42 % de 55 situações melhor que 63 %
Anubis38
39 % melhor que 15 %
0,65 melhor que 14 %
75,9 melhor que 26 %
0,90 melhor que 12 %
42 % de 180 duelos melhor que 9 %
38 % de 29 situações bem na média
Ancient37
57 % melhor que 70 %
0,65 melhor que 10 %
77,2 melhor que 30 %
0,89 melhor que 10 %
48 % de 182 duelos melhor que 33 %
40 % de 25 situações melhor que 55 %
Mirage24
54 % melhor que 63 %
0,62 melhor que 9 %
74,5 melhor que 25 %
0,83 melhor que 5 %
46 % de 113 duelos melhor que 26 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Inferno18
61 % melhor que 78 %
0,63 melhor que 8 %
73,8 melhor que 15 %
0,86 melhor que 6 %
43 % de 104 duelos melhor que 13 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Nuke8
50 % -
0,66 -
77,8 -
0,89-
47 % de 36 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache6
50 % -
0,69 -
76,8 -
0,97-
33 % de 30 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Elie1 joga

Em 212 partidas, Elie1 tem K/R 0,66, ADR 77,0 e rating 0,90. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,7. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,90. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 9. Em média 14,6 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 56 de 212 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,93. Elie1 perde mais ELO no Dust 2 (−68 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+33 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p., ELO +75. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,91, ADR em 77,4, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.