Elessar_

Turquia
127 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Elessar_ joga?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 73,9 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 127 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 5.
Entry
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 45 %+1 p.p. · Ø 44 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 1,8
Kills de faca 7 em 127 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,0 %−1,9 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 106 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 6,0+2,2 · Ø 3,8 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,14 · Ø 0,25 melhor que 16 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se Elessar_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 109 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,67
JulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,67.

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −40 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Inferno −26 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −16 ELO, winrate 40 %
Às sextas −5 ELO, winrate 41 %

Elessar_ perde mais ELO na 3ª partida do dia: −40 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % melhor que 47 %
0,71 melhor que 54 %
82,3 melhor que 76 %
1,00 melhor que 62 %
56 % de 246 duelos melhor que 87 %
32 % de 34 situações melhor que 33 %
Inferno23
61 % melhor que 82 %
0,63 melhor que 20 %
75,2 melhor que 35 %
0,92 melhor que 33 %
50 % de 103 duelos melhor que 56 %
44 % de 9 situações melhor que 68 %
Mirage16
50 % bem na média
0,61 melhor que 12 %
69,9 melhor que 15 %
0,88 melhor que 21 %
56 % de 66 duelos melhor que 84 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Anubis13
38 % -
0,52 -
60,7 -
0,75-
41 % de 44 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke12
25 % -
0,60 -
66,5 -
0,81-
49 % de 65 duelos -
30 % de 10 situações -
Ancient11
55 % -
0,66 -
71,7 -
0,88-
48 % de 65 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache7
43 % -
0,60 -
66,2 -
0,84-
46 % de 35 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Elessar_ joga

Em 127 partidas, Elessar_ tem K/R 0,64, ADR 73,9 e rating 0,91. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 5. Em média 14,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 33 de 127 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,94. Elessar_ perde mais ELO na 3ª partida do dia (−40 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+45 ELO, winrate 49 %). Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO +9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.