ElemeleQQQ

Polônia
No FACEIT desde 2020 209 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ElemeleQQQ joga?

Rating 1,04 K/R 0,79 ADR 89,2 de 209 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 209 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 0,5−1,2 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 209 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 20x 4K, 0 aces em 109 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,14 · Ø 0,29 melhor que 12 %
Rounds com morte 80 %+8 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +122
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,6, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 209 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −126 ELO
63 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia −67 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −110 ELO, winrate 38 %
Às sextas −143 ELO, winrate 36 %

ElemeleQQQ perde mais ELO no Mirage: −126 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,44 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 209 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % bem na média
0,77 melhor que 62 %
87,1 melhor que 78 %
1,01 melhor que 41 %
50 % de 466 duelos melhor que 42 %
47 % de 19 situações melhor que 76 %
Dust 246
57 % melhor que 69 %
0,79 melhor que 71 %
90,8 melhor que 88 %
1,02 melhor que 42 %
49 % de 270 duelos melhor que 37 %
40 % de 10 situações melhor que 56 %
Anubis40
38 % melhor que 8 %
0,80 melhor que 73 %
91,6 melhor que 90 %
1,04 bem na média
51 % de 300 duelos melhor que 47 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Nuke21
52 % melhor que 39 %
0,76 bem na média
86,2 melhor que 67 %
1,00 melhor que 30 %
53 % de 119 duelos bem na média
33 % de 6 situações melhor que 33 %
Ancient17
59 % melhor que 74 %
0,90 melhor que 92 %
96,1 melhor que 93 %
1,21 melhor que 89 %
48 % de 114 duelos melhor que 29 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Cache14
57 % -
0,82 -
86,2 -
1,07-
51 % de 120 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno8
13 % -
0,74 -
83,4 -
0,97-
41 % de 49 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ElemeleQQQ joga

Em 209 partidas, ElemeleQQQ tem K/R 0,79, ADR 89,2 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 80 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 83 de 209 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. ElemeleQQQ perde mais ELO no Mirage (−126 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (±0 ELO, winrate 83 %). A 4ª partida do dia rende mais: 83 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +122. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,6, Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.