Electromance

Argélia
174 partidas registradas
Última atualização:

Como Electromance joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,3 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 174 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (153 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 1,8
Kills de faca 2 em 174 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 153 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,7−0,6 · Ø 4,3 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 65 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se Electromance está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 168 partidas dos últimos 3 meses e 6 antes.

Kills por round (K/R)

0,68
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73.

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −50 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
No Ancient −50 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −123 ELO, winrate 51 %
Aos sábados −100 ELO, winrate 35 %

Electromance perde mais ELO no Inferno: −50 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,28 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 252
58 % melhor que 76 %
0,75 melhor que 66 %
83,3 melhor que 69 %
1,04 melhor que 63 %
49 % de 216 duelos melhor que 43 %
44 % de 36 situações melhor que 70 %
Mirage34
59 % melhor que 78 %
0,71 melhor que 41 %
79,4 melhor que 49 %
1,04 melhor que 62 %
56 % de 147 duelos melhor que 81 %
48 % de 27 situações melhor que 76 %
Inferno25
64 % melhor que 84 %
0,65 melhor que 14 %
73,0 melhor que 14 %
0,90 melhor que 12 %
47 % de 102 duelos melhor que 25 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Ancient23
43 % melhor que 22 %
0,71 melhor que 37 %
77,2 melhor que 30 %
0,97 melhor que 32 %
45 % de 77 duelos melhor que 17 %
53 % de 15 situações melhor que 83 %
Cache18
50 % -
0,68 -
74,3 -
0,95-
42 % de 90 duelos -
14 % de 7 situações -
Anubis10
30 % -
0,59 -
69,9 -
0,79-
38 % de 32 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke10
90 % -
0,77 -
82,3 -
1,13-
45 % de 55 duelos -
69 % de 16 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Electromance joga

Em 174 partidas, Electromance tem K/R 0,70, ADR 78,3 e rating 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 9. Em média 15,0 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 90 % de winrate em 10 partidas. Em 60 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. Electromance perde mais ELO no Inferno (−50 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.