ElDx25

Kosovo
228 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ElDx25 joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 80,0 de 228 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 228 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (185 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

40 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 3 em 228 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % bem na média
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 185 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 5,1+0,8 · Ø 4,3 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 45 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,3, Headshots +6 p.p.
= Igual
Winrate em 49 %
▼ Piorou
ELO −95

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,64). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 228 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −27 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Na 1ª partida do dia +2 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 42 %

ElDx25 perde mais ELO no Mirage: −27 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 228 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient47
51 % melhor que 48 %
0,72 melhor que 43 %
83,5 melhor que 67 %
0,99 melhor que 41 %
49 % de 218 duelos melhor que 39 %
45 % de 38 situações melhor que 67 %
Dust 247
45 % melhor que 32 %
0,66 melhor que 19 %
76,8 melhor que 34 %
0,88 melhor que 10 %
46 % de 189 duelos melhor que 26 %
38 % de 26 situações bem na média
Anubis39
54 % melhor que 58 %
0,71 melhor que 39 %
82,9 melhor que 63 %
0,99 melhor que 40 %
49 % de 197 duelos melhor que 39 %
33 % de 21 situações melhor que 39 %
Mirage39
51 % melhor que 52 %
0,68 melhor que 28 %
77,3 melhor que 38 %
0,94 melhor que 27 %
49 % de 167 duelos melhor que 43 %
44 % de 18 situações melhor que 68 %
Inferno27
41 % melhor que 14 %
0,73 bem na média
82,6 melhor que 59 %
1,01 melhor que 42 %
40 % de 119 duelos melhor que 8 %
31 % de 13 situações melhor que 33 %
Cache12
25 % -
0,74 -
81,7 -
1,01-
59 % de 37 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke11
45 % -
0,65 -
71,0 -
0,91-
50 % de 32 duelos -
67 % de 6 situações -
Vertigo6
83 % -
0,71 -
78,3 -
0,97-
50 % de 24 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ElDx25 joga

Em 228 partidas, ElDx25 tem K/R 0,70, ADR 80,0 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 9. Em média 15,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 39 partidas. Em 64 de 228 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 185 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. ElDx25 perde mais ELO no Mirage (−27 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+55 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,3, Headshots +6 p.p.. Ficou pior: ELO −95. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.