Ejderyaa

Turquia
No FACEIT desde 2016 260 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ejderyaa joga?

Rating 0,98 (de 235 partidas) K/R 0,70 ADR 79,3 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 235 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (169 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 31 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 bem na média
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 24x 4K, 3 aces em 169 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 28 %−8 p.p. · Ø 36 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,15 · Ø 0,26 melhor que 11 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 79,7, Headshots em 51 %, Winrate em 50 %, ELO em 1.487
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −38 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Na 4ª partida do dia −27 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Às segundas +63 ELO, winrate 41 %

Ejderyaa perde mais ELO no Inferno: −38 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,82 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % melhor que 64 %
0,73 melhor que 57 %
82,0 melhor que 66 %
1,03 melhor que 64 %
52 % de 299 duelos melhor que 62 %
29 % de 55 situações melhor que 26 %
Mirage48
58 % melhor que 77 %
0,70 melhor que 43 %
77,4 melhor que 44 %
0,98 bem na média
49 % de 178 duelos melhor que 46 %
46 % de 24 situações melhor que 74 %
Anubis44
41 % melhor que 19 %
0,73 melhor que 59 %
82,4 melhor que 68 %
0,99 melhor que 47 %
53 % de 165 duelos melhor que 63 %
48 % de 21 situações melhor que 74 %
Ancient26
23 % melhor que 1 %
0,62 melhor que 5 %
70,0 melhor que 4 %
0,87 melhor que 9 %
54 % de 78 duelos melhor que 72 %
19 % de 16 situações melhor que 8 %
Inferno21
48 % melhor que 41 %
0,65 melhor que 21 %
76,6 melhor que 37 %
0,92 melhor que 27 %
47 % de 55 duelos melhor que 34 %
62 % de 13 situações melhor que 93 %
Nuke18
67 % melhor que 88 %
0,76 melhor que 63 %
85,6 melhor que 73 %
1,03 melhor que 54 %
44 % de 61 duelos melhor que 15 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Cache14
50 % -
0,65 -
78,3 -
0,92-
63 % de 52 duelos -
14 % de 7 situações -
Overpass5
60 % -
0,74 -
76,6 -
0,91-
55 % de 11 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ejderyaa joga

Em 260 partidas, Ejderyaa tem K/R 0,70 e ADR 79,3; o rating das 235 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 51 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 7. Em média 15,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 80 de 235 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 169 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. Ejderyaa perde mais ELO no Inferno (−38 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+89 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +89 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 79,7, Headshots em 51 %, Winrate em 50 %, ELO em 1.487. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.