EgoIstCult
Histórico de nomes de EgoIstCult
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como EgoIstCult joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (226 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).
Clutch
Média33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
Ponto fraco1,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,85.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,19.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 90,7.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 2.276.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 35 %.
Padrões
Das últimas 230 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
EgoIstCult perde mais ELO no Nuke: −69 ELO, 55 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 230 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que EgoIstCult joga
Em 230 partidas, EgoIstCult tem K/R 0,81, ADR 86,8 e rating 1,11. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 86,8. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,7. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 88 partidas. Em 108 de 230 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 226 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,19. EgoIstCult perde mais ELO no Nuke (−69 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Anubis (+53 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −4 ELO. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.