EdyX16

Romênia
81 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como EdyX16 joga?

Rating 0,89 (de 60 partidas) K/R 0,64 ADR 75,3 de 80 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 23 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 60 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4.
Entry
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (51 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 12 %+3 p.p. · Ø 9 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 48 %0 p.p. · Ø 48 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 44 %+1 p.p. · Ø 43 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 1,8
Kills de faca 1 em 80 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,6 %).

Rounds com 2K 12,1 %−0,3 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 33 %
MVPs por partida 1,9−0,2 · Ø 2,1 melhor que 36 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 51 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,6).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 8,1+4,5 · Ø 3,6 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,31 · Ø 0,23 melhor que 96 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,07, ADR +14,1
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −16 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,56). Logo abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 80 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −58 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −34 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −87 ELO, winrate 40 %

EdyX16 perde mais ELO no Mirage: −58 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,69 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 80 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % melhor que 48 %
0,60 melhor que 11 %
70,6 melhor que 20 %
0,81 melhor que 8 %
45 % de 74 duelos melhor que 30 %
67 % de 6 situações melhor que 97 %
Dust 221
57 % melhor que 80 %
0,62 melhor que 14 %
72,0 melhor que 23 %
0,87-
56 % de 75 duelos melhor que 87 %
50 % de 8 situações melhor que 84 %
Ancient13
31 % -
0,68 -
79,9 -
1,04-
46 % de 61 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis11
36 % -
0,64 -
77,8 -
0,83-
48 % de 54 duelos -
0 % de 5 situações -
Inferno7
43 % -
0,65 -
81,3 -
0,96-
41 % de 34 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EdyX16 joga

Em 80 partidas, EdyX16 tem K/R 0,64 e ADR 75,3; o rating das 60 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,81. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 4. Em média 14,2 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 15 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 51 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,92. EdyX16 perde mais ELO no Mirage (−58 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,07, ADR +14,1. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −16 p.p.. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 37 %, saldo de ELO −197.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.