EdwinOOO

Polônia
No FACEIT desde 2017 129 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como EdwinOOO joga?

Rating 1,15 (de 79 partidas) K/R 0,81 ADR 85,6 de 129 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 79 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 6 em 129 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 16,0 %+2,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, ADR +12,0
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −143

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 129 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −13 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Na 1ª partida do dia +17 ELO
46 partidas · 39 % de winrate
Às terças +22 ELO, winrate 39 %

EdwinOOO perde mais ELO no Inferno: −13 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,96 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 129 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % melhor que 33 %
0,81 melhor que 81 %
85,5 melhor que 75 %
1,13 melhor que 81 %
52 % de 158 duelos melhor que 58 %
29 % de 21 situações melhor que 24 %
Inferno20
40 % melhor que 14 %
0,83 melhor que 85 %
86,8 melhor que 74 %
1,28-
62 % de 53 duelos melhor que 90 %
50 % de 8 situações melhor que 79 %
Dust 218
28 % melhor que 1 %
0,74 bem na média
80,5 melhor que 47 %
1,12-
56 % de 50 duelos melhor que 76 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Nuke16
56 % melhor que 55 %
0,89 melhor que 89 %
88,6 melhor que 76 %
1,28-
55 % de 40 duelos melhor que 62 %
43 % de 7 situações melhor que 58 %
Cache11
45 % -
0,75 -
83,7 -
0,96-
44 % de 45 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis6
67 % -
0,75 -
91,5 -
1,08-
44 % de 27 duelos -
0 % de 3 situações -
Ancient4
50 % -
0,80 -
80,3 -
1,10-
63 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EdwinOOO joga

Em 129 partidas, EdwinOOO tem K/R 0,81 e ADR 85,6; o rating das 79 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 43 de 79 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,24. EdwinOOO perde mais ELO no Inferno (−13 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+14 ELO, winrate 47 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, −13 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, ADR +12,0. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −143. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.