Edelweis

Espanha
134 partidas registradas
Última atualização:

Como Edelweis joga?

Rating 1,24 (de 84 partidas) K/R 0,77 ADR 77,1 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 89 %
Distribuição de rating de 84 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 39 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (84 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

67 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 67 %+15 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

3,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 3,2+1,5 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,38 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,38+0,34 · Ø 1,04 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 134 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 42 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 4 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 84 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 56 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,06 · Ø 0,30 melhor que 32 %
Rounds com morte 56 %−16 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +6,6, Winrate +6 p.p.
= Igual
Headshots em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −16 ELO
49 partidas · 59 % de winrate
Na 3ª partida do dia +44 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Na 2ª partida do dia +60 ELO
31 partidas · 42 % de winrate

Edelweis perde mais ELO no Dust 2: −16 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
59 % melhor que 73 %
0,78 melhor que 65 %
79,1 melhor que 38 %
1,23 melhor que 91 %
71 % de 79 duelos melhor que 99 %
46 % de 35 situações melhor que 73 %
Inferno28
54 % melhor que 39 %
0,70 melhor que 20 %
73,1 melhor que 7 %
1,25-
74 % de 27 duelos melhor que 99 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %
Mirage18
33 % melhor que 2 %
0,75 bem na média
74,8 melhor que 18 %
1,19-
67 % de 27 duelos melhor que 99 %
54 % de 13 situações melhor que 87 %
Cache16
50 % -
0,83 -
80,3 -
1,26-
63 % de 30 duelos -
35 % de 17 situações -
Nuke11
36 % -
0,84 -
76,7 -
1,33-
53 % de 15 duelos -
57 % de 7 situações -
Ancient6
50 % -
0,74 -
71,7 -
-
-
-
Anubis6
33 % -
0,82 -
82,6 -
1,16-
50 % de 10 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Edelweis joga

Em 134 partidas, Edelweis tem K/R 0,77 e ADR 77,1; o rating das 84 partidas com rating fica em 1,24. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 67 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 49 partidas. Em 52 de 84 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,24. Edelweis perde mais ELO no Dust 2 (−16 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Inferno (+60 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +6,6, Winrate +6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.