EddYy
Como EddYy joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (17 partidas).
Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Clutch
Armas e aim
Média0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fraco1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,65). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,54). Logo abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: março 2026 com 84,5. Últimos 3 meses: 80,8 (no começo 73,8). Bem na média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 49 %). Logo acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: março 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 43 %). Levemente acima da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.249.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %.
Padrões
Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,80 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 26 · Overpass
Mapas em detalhe
das últimas 88 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que EddYy joga
Em 88 partidas, EddYy tem K/R 0,67 e ADR 75,8; o rating das 42 partidas com rating fica em 0,95. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,90. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 32 partidas. Em 13 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 17 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. Ele manda melhor em no Mirage (+23 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,47, ADR +7,0, Winrate +9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.