EchoBHOP

Canadá
No FACEIT desde 2016 154 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
ELO ▲ 22
2.675
Pico em 30 dias: 2.698
Rank NA ▲ 142 posições
#866
Canadá #109 no Canadá
30 dias · antes #1.008 · melhor #845
Última atualização:

Como EchoBHOP joga?

Rating 1,04 (de 106 partidas) K/R 0,75 ADR 83,2 de 154 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (67 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,9 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 67 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,7+1,6 · Ø 4,1 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,04 · Ø 0,30 melhor que 63 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,39, Winrate +10 p.p., ELO +140
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 84,0, Headshots em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,77). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −34 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
No Nuke −7 ELO
24 partidas · 63 % de winrate
Às segundas −6 ELO, winrate 38 %

EchoBHOP perde mais ELO no Ancient: −34 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,22 · Inferno
  2. 100ª partida registrada · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  4. Mais kills em uma partida: 38 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 154 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient34
56 % melhor que 60 %
0,76 bem na média
85,4 melhor que 63 %
1,06 melhor que 53 %
54 % de 100 duelos melhor que 59 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Dust 231
45 % melhor que 24 %
0,70 melhor que 27 %
77,6 melhor que 30 %
0,91 melhor que 9 %
53 % de 64 duelos melhor que 55 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Inferno25
64 % melhor que 73 %
0,88 melhor que 85 %
97,3 melhor que 92 %
1,28 melhor que 88 %
53 % de 91 duelos melhor que 37 %
55 % de 11 situações melhor que 83 %
Nuke24
63 % melhor que 74 %
0,68 melhor que 14 %
73,5 melhor que 11 %
0,93 melhor que 13 %
43 % de 80 duelos melhor que 10 %
71 % de 7 situações melhor que 97 %
Anubis20
55 % melhor que 59 %
0,65 melhor que 10 %
71,3 melhor que 6 %
0,95 melhor que 18 %
42 % de 60 duelos melhor que 7 %
27 % de 11 situações melhor que 20 %
Mirage7
71 % -
0,72 -
88,9 -
0,98-
53 % de 30 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass7
14 % -
0,83 -
95,8 -
-
-
-
Cache6
67 % -
0,88 -
94,8 -
1,29-
53 % de 30 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EchoBHOP joga

Em 154 partidas, EchoBHOP tem K/R 0,75 e ADR 83,2; o rating das 106 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 38 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 67 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. EchoBHOP perde mais ELO no Ancient (−34 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Inferno (+90 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,39, Winrate +10 p.p., ELO +140. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 84,0, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.