EXLence

Suécia
No FACEIT desde 2020 202 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como EXLence joga?

Rating 1,05 (de 152 partidas) K/R 0,72 ADR 77,0 de 202 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 152 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 202 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,2 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 128 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 76,0, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −62 ELO
57 partidas · 56 % de winrate
Na 2ª partida do dia −31 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −181 ELO, winrate 42 %
Às terças −60 ELO, winrate 45 %

EXLence perde mais ELO no Ancient: −62 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,71 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 202 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient57
56 % melhor que 64 %
0,74 melhor que 47 %
81,1 melhor que 46 %
1,09 melhor que 68 %
54 % de 121 duelos melhor que 62 %
35 % de 26 situações melhor que 42 %
Anubis42
52 % melhor que 47 %
0,71 melhor que 33 %
74,4 melhor que 16 %
1,02 melhor que 43 %
55 % de 112 duelos melhor que 68 %
36 % de 39 situações melhor que 44 %
Nuke31
52 % melhor que 39 %
0,77 melhor que 55 %
77,5 melhor que 24 %
1,14 melhor que 70 %
60 % de 48 duelos melhor que 86 %
45 % de 20 situações melhor que 64 %
Inferno25
68 % melhor que 86 %
0,72 melhor que 37 %
75,4 melhor que 19 %
1,04 melhor que 44 %
54 % de 46 duelos bem na média
44 % de 16 situações melhor que 65 %
Cache23
35 % -
0,64 -
73,9 -
0,90-
48 % de 42 duelos -
21 % de 14 situações -
Dust 219
47 % melhor que 33 %
0,75 bem na média
77,6 melhor que 33 %
1,06-
54 % de 28 duelos melhor que 65 %
56 % de 9 situações melhor que 89 %
Mirage4
50 % -
0,55 -
63,6 -
0,84-
14 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EXLence joga

Em 202 partidas, EXLence tem K/R 0,72 e ADR 77,0; o rating das 152 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 61 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. EXLence perde mais ELO no Ancient (−62 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Nuke (+61 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −61 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 76,0, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +211.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.