ESSSSSAH

Itália
No FACEIT desde 2015 236 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ESSSSSAH joga?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,4 de 236 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 236 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 236 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 28x 4K, 0 aces em 168 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 6,9+2,8 · Ø 4,1 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,03 · Ø 0,30 melhor que 60 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,93, ADR em 76,0
▼ Piorou
Headshots −8 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −162

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 236 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −230 ELO
63 partidas · 41 % de winrate
No Nuke −178 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −199 ELO, winrate 41 %

ESSSSSAH perde mais ELO na 2ª partida do dia: −230 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,16 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 236 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis63
44 % melhor que 22 %
0,69 melhor que 22 %
76,3 melhor que 24 %
0,96 melhor que 21 %
43 % de 273 duelos melhor que 9 %
43 % de 28 situações melhor que 59 %
Ancient56
57 % melhor que 64 %
0,68 melhor que 16 %
81,9 melhor que 45 %
0,94 melhor que 17 %
51 % de 241 duelos melhor que 42 %
29 % de 31 situações melhor que 25 %
Inferno53
55 % melhor que 40 %
0,68 melhor que 10 %
78,1 melhor que 23 %
0,95 melhor que 8 %
51 % de 246 duelos melhor que 27 %
24 % de 25 situações melhor que 15 %
Dust 233
39 % melhor que 10 %
0,66 melhor que 13 %
71,5 melhor que 8 %
0,94 melhor que 16 %
47 % de 120 duelos melhor que 24 %
32 % de 19 situações melhor que 32 %
Nuke21
52 % melhor que 39 %
0,60 melhor que 2 %
66,5 melhor que 2 %
0,84 melhor que 2 %
53 % de 55 duelos bem na média
33 % de 6 situações melhor que 33 %
Cache7
43 % -
0,62 -
74,9 -
0,87-
57 % de 23 duelos -
50 % de 4 situações -
Vertigo3
33 % -
0,61 -
70,9 -
0,83-
53 % de 17 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ESSSSSAH joga

Em 236 partidas, ESSSSSAH tem K/R 0,67, ADR 76,4 e rating 0,94. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,9. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,92. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 56 partidas. Em 68 de 236 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. ESSSSSAH perde mais ELO na 2ª partida do dia (−230 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+100 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +26 ELO. Ficou pior: Headshots −8 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −162. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,93, ADR em 76,0. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.