ER1CK

Espanha
No FACEIT desde 2020 398 partidas registradas 114 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ER1CK joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,3 de 398 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 398 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (343 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus1 em 398 partidas
Kills de faca 7 em 398 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 68x 4K, 8 aces em 343 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 4,6+0,5 · Ø 4,1 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,06 · Ø 0,30 melhor que 68 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,02, ADR em 80,4
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −67

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 398 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −153 ELO
90 partidas · 51 % de winrate
No Mirage −144 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −162 ELO, winrate 41 %
Às quintas −408 ELO, winrate 38 %

ER1CK perde mais ELO no Ancient: −153 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,66 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 398 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient90
51 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 41 %
82,6 melhor que 48 %
1,02 melhor que 40 %
50 % de 412 duelos melhor que 36 %
39 % de 46 situações melhor que 53 %
Dust 289
51 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 47 %
79,4 melhor que 40 %
1,05 bem na média
43 % de 361 duelos melhor que 11 %
33 % de 43 situações melhor que 36 %
Inferno65
57 % melhor que 47 %
0,78 melhor que 53 %
83,4 melhor que 44 %
1,09 melhor que 47 %
53 % de 288 duelos melhor que 37 %
28 % de 29 situações melhor que 23 %
Mirage64
42 % melhor que 12 %
0,70 melhor que 27 %
78,6 melhor que 36 %
0,95 melhor que 19 %
45 % de 332 duelos melhor que 15 %
36 % de 25 situações melhor que 41 %
Anubis32
59 % melhor que 70 %
0,73 melhor que 41 %
81,6 bem na média
1,04 melhor que 47 %
50 % de 159 duelos melhor que 36 %
27 % de 15 situações melhor que 20 %
Nuke32
53 % melhor que 45 %
0,72 melhor que 29 %
79,8 melhor que 36 %
1,00 melhor que 30 %
47 % de 175 duelos melhor que 23 %
27 % de 11 situações melhor que 19 %
Cache24
42 % -
0,67 -
72,2 -
0,93-
45 % de 100 duelos -
42 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ER1CK joga

Em 398 partidas, ER1CK tem K/R 0,73, ADR 80,3 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 154 de 398 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 155 abaixo de 0,90. Em 343 partidas com valores detalhados: 68x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. ER1CK perde mais ELO no Ancient (−153 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Inferno (+95 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +46 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −67. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,02, ADR em 80,4. Últimos 30 dias: 114 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −122.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.