ENSURY-

Mongólia
No FACEIT desde 2017 147 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
ELO ▲ 195
3.075
Pico em 30 dias: 3.075
Rank SEA ▲ 96 posições
#115
Mongólia #38 no Mongólia
30 dias · antes #211 · melhor #98
Última atualização:

Como ENSURY- joga?

Rating 1,20 (de 7 partidas) K/R 0,83 ADR 87,7 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 190 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

4 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 4 %−17 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 64 %+11 p.p. · Ø 53 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 7 em 190 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 3,7−0,2 · Ø 3,9 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,11 · Ø 0,32 melhor que 80 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,82, ADR em 86,9
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., ELO −107

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −17 ELO
37 partidas · 62 % de winrate
Com immkai no time sem valor de ELO
81 partidas · 47 % de winrate
Às quintas −2 ELO, winrate 50 %

ENSURY- perde mais ELO no Ancient: −17 ELO, 62 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,33 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 190 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % melhor que 60 %
0,78 melhor que 59 %
84,1 melhor que 59 %
1,06 melhor que 47 %
52 % de 329 duelos melhor que 46 %
42 % de 33 situações melhor que 60 %
Ancient37
62 % melhor que 72 %
0,85 melhor que 85 %
90,3 melhor que 84 %
1,20 melhor que 87 %
55 % de 186 duelos melhor que 65 %
48 % de 21 situações melhor que 74 %
Dust 236
42 % melhor que 12 %
0,78 melhor que 60 %
84,0 melhor que 59 %
1,07 melhor que 48 %
55 % de 165 duelos melhor que 63 %
38 % de 13 situações melhor que 46 %
Nuke27
63 % melhor que 67 %
0,79 melhor que 60 %
82,6 melhor que 49 %
1,13 melhor que 64 %
50 % de 117 duelos melhor que 31 %
33 % de 15 situações melhor que 33 %
Inferno13
54 % -
0,79 -
85,5 -
1,12-
50 % de 56 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache10
90 % -
0,82 -
92,0 -
1,17-
54 % de 69 duelos -
0 % de 4 situações -
Anubis6
50 % -
0,66 -
75,8 -
0,91-
45 % de 22 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ENSURY- joga

Em 147 partidas, ENSURY- tem K/R 0,83 e ADR 87,7; o rating das 7 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 90 % de winrate em 10 partidas. Em 88 de 190 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,20. ENSURY- perde mais ELO no Ancient (−17 ELO, winrate 62 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+76 ELO, winrate 70 %). A 3ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +76 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p., ELO −107. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, ADR em 86,9. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.