EMV19

Palestina
132 partidas registradas
Última atualização:

Como EMV19 joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,5 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 3.
Headshots
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria
Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente acima da média (9 %).

Rounds com first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % melhor que 64 %
Duelos de entry vencidos 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 64 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto levemente acima da média (0,93).

Taxa de headshot 46 %+5 p.p. · Ø 41 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 132 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,5 %).

Rounds com 2K 12,9 %+0,4 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,9 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,2+0,2 · Ø 2,0 melhor que 78 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 50 %
Dano de utility por round 3,1−0,3 · Ø 3,4 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,03 · Ø 0,21 melhor que 40 %
Rounds com morte 72 %−2 p.p. · Ø 74 % melhor que 74 %

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −18 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −15 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 44 %
Às segundas −10 ELO, winrate 44 %

EMV19 perde mais ELO no Dust 2: −18 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 74 %
77,6 melhor que 60 %
1,02 melhor que 77 %
44 % de 152 duelos melhor que 30 %
37 % de 27 situações melhor que 52 %
Mirage28
50 % melhor que 57 %
0,72 melhor que 71 %
80,4 melhor que 75 %
0,99 melhor que 71 %
42 % de 137 duelos melhor que 21 %
53 % de 15 situações melhor que 88 %
Anubis23
52 % melhor que 56 %
0,73 melhor que 74 %
78,7 melhor que 67 %
1,01 melhor que 74 %
44 % de 114 duelos melhor que 29 %
40 % de 15 situações melhor que 61 %
Ancient20
55 % melhor que 66 %
0,78 melhor que 90 %
81,1 melhor que 80 %
1,09 melhor que 91 %
60 % de 93 duelos melhor que 98 %
50 % de 14 situações melhor que 82 %
Inferno16
50 % bem na média
0,70 melhor que 65 %
76,5 melhor que 53 %
0,96 melhor que 64 %
50 % de 60 duelos melhor que 63 %
33 % de 9 situações melhor que 43 %
Nuke4
50 % -
0,75 -
76,5 -
1,06-
50 % de 18 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EMV19 joga

Em 132 partidas, EMV19 tem K/R 0,73, ADR 78,5 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,4 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 3. Em média 16,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 44 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. EMV19 perde mais ELO no Dust 2 (−18 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+68 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +15 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.