ELFMELK

Austrália
No FACEIT desde 2021 550 partidas registradas 157 partidas em 30 dias
ELO ▲ 445
3.568
Pico em 30 dias: 3.568
Rank OCE ▲ 1 posição
#6
Austrália #4 no Austrália
30 dias · antes #7 · melhor #6
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 53m

Como ELFMELK joga?

Rating 1,21 (de 441 partidas) K/R 0,86 ADR 89,8 de 550 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 77 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 441 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (395 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (55 %).

Rounds com first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 58 %+3 p.p. · Ø 55 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 83 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,29 de K/D e portanto claramente acima da média (1,12).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 16 %+2 p.p. · Ø 14 % melhor que 72 %
K/D 1,29+0,17 · Ø 1,12 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 3,5 dos últimos 441
Kills de faca 12 em 441 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (14,6 %).

Rounds com 2K 16,8 %+2,2 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,2 %+0,6 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 66 %
MVPs por partida 2,8+0,2 · Ø 2,6 melhor que 67 %
4K e aces 96x 4K, 13 aces em 395 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,7−0,2 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,350,00 · Ø 0,35 bem na média
Rounds com morte 67 %−3 p.p. · Ø 70 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
ADR +4,8, Headshots +14 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +465
= Igual
K/R em 0,86
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 441 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −104 ELO
88 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia −50 ELO
69 partidas · 48 % de winrate
Às terças −32 ELO, winrate 48 %

ELFMELK perde mais ELO na 1ª partida do dia: −104 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,83 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 441 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage159
54 % melhor que 34 %
0,88 melhor que 81 %
92,5 melhor que 79 %
1,24 melhor que 80 %
58 % de 792 duelos melhor que 67 %
41 % de 123 situações melhor que 56 %
Dust 291
53 % melhor que 30 %
0,83 melhor que 63 %
88,9 melhor que 64 %
1,17 melhor que 59 %
59 % de 472 duelos melhor que 70 %
46 % de 54 situações melhor que 69 %
Ancient69
49 % melhor que 20 %
0,87 melhor que 81 %
90,8 melhor que 73 %
1,20 melhor que 76 %
60 % de 389 duelos melhor que 80 %
54 % de 46 situações melhor que 82 %
Anubis45
60 % melhor que 56 %
0,86 melhor que 79 %
91,1 melhor que 77 %
1,25 melhor que 84 %
59 % de 208 duelos melhor que 75 %
46 % de 35 situações melhor que 68 %
Cache32
53 % -
0,82 -
84,3 -
1,20-
53 % de 147 duelos -
35 % de 23 situações -
Nuke28
71 % melhor que 92 %
0,86 melhor que 83 %
88,1 melhor que 74 %
1,23 melhor que 86 %
55 % de 155 duelos melhor que 62 %
47 % de 30 situações melhor que 68 %
Inferno15
33 % melhor que 5 %
0,81 melhor que 76 %
85,0 melhor que 66 %
1,12 melhor que 70 %
52 % de 75 duelos melhor que 47 %
13 % de 8 situações melhor que 5 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ELFMELK joga

Em 550 partidas, ELFMELK tem K/R 0,86 e ADR 89,8; o rating das 441 partidas com rating fica em 1,21. Ponto mais forte: K/D com 1,29. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 28 partidas. Em 259 de 441 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 395 partidas com valores detalhados: 96x 4K e 13 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,26. ELFMELK perde mais ELO na 1ª partida do dia (−104 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+462 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +462 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,8, Headshots +14 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +465. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,86. Últimos 30 dias: 157 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +174.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.