ELEC7RA

Timor-Leste
213 partidas registradas
Última atualização:

Como ELEC7RA joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,8 de 213 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (155 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 213 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 32x 4K, 3 aces em 155 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,11 · Ø 0,30 melhor que 79 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 82,2, Winrate em 51 %
▼ Piorou
ELO −363

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 213 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −75 ELO
67 partidas · 46 % de winrate
Na 1ª partida do dia +57 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Às terças +50 ELO, winrate 41 %

ELEC7RA perde mais ELO no Mirage: −75 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 213 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 272
56 % melhor que 61 %
0,77 melhor que 61 %
83,9 melhor que 62 %
1,07 melhor que 57 %
54 % de 271 duelos melhor que 61 %
46 % de 41 situações melhor que 73 %
Mirage67
46 % melhor que 23 %
0,73 melhor que 42 %
80,2 melhor que 44 %
1,02 melhor que 41 %
55 % de 273 duelos melhor que 69 %
52 % de 31 situações melhor que 85 %
Anubis48
50 % melhor que 40 %
0,72 melhor que 36 %
78,4 melhor que 33 %
1,01 melhor que 38 %
54 % de 202 duelos melhor que 61 %
30 % de 27 situações melhor que 28 %
Inferno16
44 % melhor que 14 %
0,73 melhor que 34 %
85,1 melhor que 54 %
1,04 melhor que 33 %
62 % de 66 duelos melhor que 87 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Cache9
67 % -
0,88 -
92,2 -
1,22-
67 % de 39 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ELEC7RA joga

Em 213 partidas, ELEC7RA tem K/R 0,75, ADR 81,8 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 72 partidas. Em 82 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 155 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. ELEC7RA perde mais ELO no Mirage (−75 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+115 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +115 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ELO −363. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 82,2, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.