EHOT_037

Rússia
95 partidas registradas
Última atualização:

Como EHOT_037 joga?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 94,6 de 95 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6. Mais dano por round do que a média no level 6.
Multi-killsDano
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 47 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 34 %+12 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % bem na média
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 10 em 95 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,3 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 98 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 87 %
4K e aces 21x 4K, 5 aces em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 5,1+1,0 · Ø 4,1 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,05 · Ø 0,26 melhor que 68 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se EHOT_037 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 92 partidas dos últimos 3 meses e 3 antes.

Kills por round (K/R)

0,82
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 95 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas −52 ELO, winrate 39 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,91 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 95 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % melhor que 77 %
0,87 melhor que 97 %
101,4 melhor que 99 %
1,21 melhor que 97 %
55 % de 159 duelos melhor que 82 %
65 % de 20 situações melhor que 97 %
Dust 218
44 % melhor que 30 %
0,72 melhor que 54 %
87,3 melhor que 90 %
1,00 melhor que 55 %
44 % de 72 duelos melhor que 20 %
33 % de 9 situações melhor que 40 %
Anubis13
46 % -
0,69 -
83,3 -
0,94-
44 % de 62 duelos -
38 % de 8 situações -
Ancient12
50 % -
0,82 -
96,2 -
1,15-
51 % de 57 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke11
18 % -
0,75 -
90,7 -
1,01-
33 % de 48 duelos -
14 % de 7 situações -
Cache4
25 % -
0,90 -
98,8 -
1,11-
40 % de 20 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EHOT_037 joga

Em 95 partidas, EHOT_037 tem K/R 0,80, ADR 94,6 e rating 1,10. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 94,6. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Em média 17,4 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 35 partidas. Em 42 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 5 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+28 ELO, winrate 57 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.