EGO_O

Ucrânia
No FACEIT desde 2018 159 partidas registradas
Última atualização:

Como EGO_O joga?

Rating 1,01 (de 138 partidas) K/R 0,72 ADR 79,2 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 138 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 159 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,11 · Ø 0,27 melhor que 79 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +4,0, Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Rating −0,06, ELO −120

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,67). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −42 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Às quartas +9 ELO, winrate 36 %

EGO_O perde mais ELO no Dust 2: −42 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,89 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % melhor que 81 %
0,73 melhor que 53 %
79,5 melhor que 50 %
1,05 melhor que 65 %
51 % de 156 duelos bem na média
27 % de 22 situações melhor que 20 %
Dust 235
43 % melhor que 25 %
0,69 melhor que 33 %
77,0 melhor que 35 %
1,00 melhor que 46 %
44 % de 116 duelos melhor que 19 %
33 % de 18 situações melhor que 34 %
Anubis25
48 % melhor que 45 %
0,66 melhor que 19 %
75,5 melhor que 25 %
0,90 melhor que 16 %
48 % de 89 duelos melhor que 34 %
45 % de 20 situações melhor que 71 %
Ancient18
33 % melhor que 7 %
0,79 melhor que 77 %
87,0 melhor que 79 %
1,06 melhor que 69 %
47 % de 73 duelos melhor que 29 %
27 % de 15 situações melhor que 24 %
Inferno18
50 % melhor que 45 %
0,69 melhor que 37 %
76,6 melhor que 36 %
0,95-
44 % de 54 duelos melhor que 19 %
60 % de 5 situações melhor que 90 %
Nuke11
64 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
38 % de 37 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache7
71 % -
0,83 -
88,1 -
1,14-
58 % de 31 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EGO_O joga

Em 159 partidas, EGO_O tem K/R 0,72 e ADR 79,2; o rating das 138 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 52 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 8. Em média 15,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 56 de 138 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. EGO_O perde mais ELO no Dust 2 (−42 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+130 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +4,0, Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Rating −0,06, ELO −120.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.