EGOIS5

Armênia
93 partidas registradas
Última atualização:

Como EGOIS5 joga?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 84,9 de 93 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 93 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

64 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 64 %+25 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto logo acima da média (50 %).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % melhor que 91 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 54 %
Kills de pistola por partida 3,9
Kills de faca 1 em 93 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 6,7 %+2,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 98 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 1,8−2,3 · Ø 4,1 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 33 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshots +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −9 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 93 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas +49 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 93 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % melhor que 89 %
0,74 bem na média
78,8 melhor que 38 %
0,99 melhor que 35 %
47 % de 177 duelos melhor que 25 %
58 % de 19 situações melhor que 92 %
Dust 223
35 % melhor que 6 %
0,81 melhor que 78 %
91,1 melhor que 88 %
1,11 melhor que 70 %
52 % de 164 duelos bem na média
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Anubis18
67 % melhor que 88 %
0,88 melhor que 95 %
90,2 melhor que 88 %
1,18 melhor que 88 %
61 % de 117 duelos melhor que 91 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Ancient11
55 % -
0,90 -
88,4 -
1,26-
52 % de 50 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno3
33 % -
0,84 -
85,5 -
1,13-
42 % de 19 duelos -
-
Nuke3
100 % -
0,59 -
67,0 -
0,64-
52 % de 21 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EGOIS5 joga

Em 93 partidas, EGOIS5 tem K/R 0,80, ADR 84,9 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 17,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 39 de 93 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −9 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.