EGOICT666

Ucrânia
101 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como EGOICT666 joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,3 de 101 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4. Taxa de headshot acima da média no level 4.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (48 %).

Rounds com first kill 15 %+6 p.p. · Ø 9 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 56 %+8 p.p. · Ø 48 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 46 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 36 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto claramente acima da média (0,94).

Taxa de headshot 48 %+5 p.p. · Ø 43 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 6 em 101 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,4 %).

Rounds com 2K 14,5 %+2,1 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,3+0,2 · Ø 2,1 melhor que 82 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,23).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 22 %
Dano de utility por round 2,7−0,9 · Ø 3,6 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,16 · Ø 0,23 melhor que 86 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 82,8
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 101 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −25 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia −23 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −72 ELO, winrate 39 %

EGOICT666 perde mais ELO no Anubis: −25 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,62 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 101 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % bem na média
0,72 melhor que 65 %
76,8 melhor que 48 %
1,03 melhor que 76 %
57 % de 212 duelos melhor que 93 %
35 % de 17 situações melhor que 43 %
Anubis22
45 % melhor que 34 %
0,87 melhor que 99 %
91,7 melhor que 98 %
1,20 melhor que 98 %
55 % de 142 duelos melhor que 81 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Ancient19
63 % melhor que 85 %
0,81 melhor que 94 %
88,0 melhor que 94 %
1,08 melhor que 87 %
52 % de 133 duelos melhor que 73 %
55 % de 11 situações melhor que 87 %
Dust 213
31 % -
0,77 -
81,5 -
1,10-
54 % de 70 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke5
40 % -
0,52 -
58,4 -
0,68-
48 % de 23 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache4
75 % -
0,68 -
84,8 -
1,01-
58 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EGOICT666 joga

Em 101 partidas, EGOICT666 tem K/R 0,76, ADR 82,3 e rating 1,06. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 4. Em média 16,5 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 43 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. EGOICT666 perde mais ELO no Anubis (−25 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+7 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 82,8. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.