EFEC7

Argentina
No FACEIT desde 2019 20 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como EFEC7 joga?

Rating 0,75 K/R 0,56 ADR 67,1 de 20 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,75
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 30 %
Distribuição de rating de 20 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 0 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 55 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 3.
Headshots
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria
Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (47 %).

Rounds com first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % bem na média
Duelos de entry vencidos 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,3 · Ø 1,5 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,70 de K/D e portanto bem abaixo da média (0,93).

Taxa de headshot 55 %+14 p.p. · Ø 41 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
K/D 0,70−0,23 · Ø 0,93 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,3 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,0).

Rounds com 2K 9,2 %−3,3 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,2 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 9 %
MVPs por partida 1,3−0,7 · Ø 2,0 melhor que 2 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 21 %
Dano de utility por round 5,3+1,9 · Ø 3,4 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,09 · Ø 0,21 melhor que 70 %
Rounds com morte 80 %+6 p.p. · Ø 74 % melhor que 4 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde EFEC7 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 11 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 23 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,38 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 20 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage11
36 % -
0,56 -
65,7 -
0,79-
39 % de 64 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient3
33 % -
0,55 -
63,8 -
0,72-
33 % de 9 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EFEC7 joga

Em 20 partidas, EFEC7 tem K/R 0,56, ADR 67,1 e rating 0,75. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,70. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 3. Em média 12,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. Em 2 de 20 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (10 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 30 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.