EDD----

Alemanha
No FACEIT desde 2019 285 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como EDD---- joga?

Rating 1,04 (de 235 partidas) K/R 0,77 ADR 88,1 de 285 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 235 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (222 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 285 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 56x 4K, 3 aces em 222 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,63+0,34 · Ø 0,29 melhor que 98 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, ADR +9,2
= Igual
Headshots em 58 %
▼ Piorou
Winrate −7 p.p., ELO −393

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,71). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 285 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −148 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
No Nuke −77 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Às sextas +12 ELO, winrate 38 %

EDD---- perde mais ELO na 3ª partida do dia: −148 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,90 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 285 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage99
52 % bem na média
0,76 melhor que 57 %
86,2 melhor que 74 %
1,04 bem na média
51 % de 550 duelos bem na média
39 % de 33 situações melhor que 53 %
Ancient82
59 % melhor que 74 %
0,79 melhor que 70 %
88,9 melhor que 82 %
1,07 melhor que 62 %
49 % de 447 duelos melhor que 35 %
43 % de 40 situações melhor que 61 %
Inferno42
43 % melhor que 17 %
0,74 melhor que 47 %
89,8 melhor que 82 %
0,98 melhor que 23 %
43 % de 244 duelos melhor que 9 %
44 % de 9 situações melhor que 65 %
Nuke32
38 % melhor que 7 %
0,77 melhor que 55 %
85,5 melhor que 63 %
1,00 melhor que 30 %
52 % de 165 duelos melhor que 47 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Cache15
60 % -
0,80 -
93,4 -
1,14-
61 % de 98 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis8
38 % -
0,77 -
88,4 -
1,07-
45 % de 55 duelos -
17 % de 6 situações -
Dust 27
43 % -
0,81 -
95,1 -
1,09-
53 % de 40 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que EDD---- joga

Em 285 partidas, EDD---- tem K/R 0,77 e ADR 88,1; o rating das 235 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 90 de 235 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 222 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. EDD---- perde mais ELO na 3ª partida do dia (−148 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+358 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, ADR +9,2. Ficou pior: Winrate −7 p.p., ELO −393. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.